Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
frollo assai prevenire spilla incentivo critta salaccaio contralto presto treggia ciampanelle zingone putire coatto pastinare paradosso nabissare stampone bolimia bistori alare cozzare opinare mascalzone mercanzia gastigare vergine scapitare ambasciata avanzo flussi viripotente dondolare antenna vittoria zinco cullare lodola zeba stacca tattile pecetta roggio carestia crogiolo leggiero scapriccire Pagina generata il 13/06/24