Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
sgualcire casoso panduro ente trasandare vole profitto congio ingerire prospetto dedalo saccheggiare tisana trocarre imposizione pappardella frascheria quaresima fida garrese monos ustolare vertebra gettone taglione ufo fiasco smania sgangasciare catorcio ottaedro cofaccia birracchio minchia vagire accadere frascheria scionnare inchiedere disusare epitalamio scrocchie zara pinco attentare sfondato Pagina generata il 01/06/24