Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
eponimo rastiare iuccicare ileo sfarfallato insito besso casso ampliare fune interlocutorio pugnale acertello sotadico concesso vituperare vivaio accattare somaro fado scrogiolare succinto imprendere dato merenda tiranno cattivo pattuglia parecchio becco scoglio ogni camauro arcigno soldato sceso scovare cecilia planetario prefenda chermessa gittata votare chiesa falcidia bova referire sciente mero Pagina generata il 01/06/24