Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
schencire barbabietola marasca rigettare lotto trascinare ossidionale pensiero lassativo tavola patacca agenda fiammeggiare acrimonia fidente politecnico matera papino fregola zana gora araldica sfoglia stracciare morale piallaccio gargo mammellare nuziale ghirigoro meriggiare riflancare maniere asteroide turgore loppa apocrifo spinoso adesivo ibi rimpalmare sgheriglio inspettore peplo Pagina generata il 01/06/24